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  • Game Workers estrena sitio web.

    Ya tenemos casa en internet.

    Después de meses de trabajo, Game Workers estrena su sitio web oficial en gameworkersmx.com. Aquí encontrarás información sobre quiénes somos, qué hacemos y los proyectos en los que estamos trabajando — incluyendo PACTO, nuestro juego de deliberación ética para bachillerato.

    El sitio está en construcción activa. En las próximas semanas iremos sumando productos, servicios y más contenido sobre nuestra forma de entender el juego de mesa como herramienta de acompañamiento y formación.

    Si quieres saber más o explorar una colaboración, escríbenos a info@gameworkersmx.com.

  • El juego no necesita justificarse.

    El juego no necesita justificarse.

    Cada vez que presentamos Game Workers a una institución, llega el mismo momento: alguien pregunta para qué sirve el juego. La pregunta parece inocente. No lo es.

    Detrás de ella hay un supuesto que vale la pena examinar: que el juego es valioso solo si produce algo útil fuera de él. Que jugar es un medio — para aprender, para conectar, para desestresarse — y que sin ese fin externo, el juego no se sostiene por sí mismo.

    Bernard Suits, filósofo norteamericano que dedicó su vida a pensar el juego en serio, propuso algo distinto. En su libro The Grasshopper, Suits argumenta que el juego es la actividad humana más libre que existe precisamente porque acepta restricciones voluntariamente. Un jugador elige someterse a reglas que hacen el objetivo más difícil — no porque sea obligado, sino porque esa dificultad autoimpuesta es exactamente lo que convierte la actividad en algo que vale la pena hacer.

    Dicho de otro modo: el juego no es un medio para vivir bien. Para Suits, en una vida verdaderamente buena, el juego sería el fin.

    Nosotros no llegamos tan lejos en la práctica. Trabajamos con instituciones que necesitan resultados medibles, y los juegos que diseñamos tienen objetivos pedagógicos claros. Pero nunca perdemos de vista que la experiencia lúdica tiene un valor que no se reduce a esos objetivos — y que cuando ese valor desaparece, el juego se convierte en otra cosa: un ejercicio disfrazado, una dinámica de grupo con fichas.

    Por eso en Game Workers no “gamificamos”. Diseñamos juegos. La diferencia no es semántica — es la diferencia entre respetar la actividad y usarla como pretexto.

  • PACTO — un juego de mesa para aprender a deliberar.

    PACTO — un juego de mesa para aprender a deliberar.

    Diseñar un juego sobre ética para estudiantes de bachillerato tiene un problema de origen: la ética suele enseñarse como un catálogo de respuestas correctas. PACTO parte del supuesto contrario.

    PACTO es un juego de deliberación ética diseñado para estudiantes de Educación Media Superior — específicamente para el contexto de la ENP y el CCH de la UNAM, aunque sus mecánicas funcionan en cualquier aula donde se quiera trabajar el razonamiento moral en grupo.

    La premisa es simple: los jugadores enfrentan dilemas reales, con información incompleta y posiciones en conflicto. No hay una respuesta correcta predeterminada. El objetivo no es ganar — es argumentar, escuchar, ceder cuando hay razones para ceder, y sostener una postura cuando las hay para sostenerla.

    Lo que PACTO trabaja en el aula no es el contenido de la ética — es la práctica de deliberar. La diferencia importa: un estudiante puede memorizar el imperativo categórico de Kant sin haber tomado jamás una decisión difícil con otros. PACTO invierte ese orden.

    Actualmente PACTO está en fase beta. Si eres docente de filosofía, formación cívica o humanidades en bachillerato y quieres saber más, escríbenos.

  • Por qué existimos — y qué hacemos con los juegos de mesa.

    Por qué existimos — y qué hacemos con los juegos de mesa.

    En Game Workers partimos de una convicción simple: los juegos de mesa son una forma seria de estar con otros.

    No los usamos como pretexto para hacer otra cosa — ni para “romper el hielo”, ni para “gamificar” procesos que podrían resolverse de otra manera. Los usamos porque en un juego bien diseñado sucede algo que pocas actividades pueden provocar: las personas piensan juntas, toman decisiones con consecuencias reales (aunque ficticias), y aprenden algo sobre sí mismas en el proceso.

    Somos una consultora y estudio de diseño de juegos de mesa fundada en México. Trabajamos con instituciones educativas, empresas y comunidades que quieren usar el juego como herramienta de acompañamiento, formación y reflexión. También diseñamos juegos propios.

    Nuestro trabajo tiene tres ejes: diseño de experiencias lúdicas, investigación sobre el juego como fenómeno cultural y educativo, y acompañamiento a organizaciones que quieren incorporar el juego en sus procesos.

    Si llegaste aquí buscando algo distinto a lo que suelen ofrecer las empresas de “dinámicas de grupo”, probablemente estás en el lugar correcto.

    Bienvenido.